DARK
7Wicked Serpent Night Dragon
ATK:
2350
DEF:
2400
Lượt xem:
515
Hiệu ứng (VN):
Bạn có thể Hiến tế 1 quái thú DARK từ tay hoặc sân của bạn; Triệu hồi đặc biệt lá bài này từ tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Wicked Serpent Night Dragon" một lần mỗi lượt. Khi lá bài này bị phá huỷ trong chiến đấu: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú mà đối thủ của bạn điều khiển; gửi nó đến Mộ, sau đó bạn có thể Triệu hồi đặc biệt lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
You can Tribute 1 DARK monster from your hand or field; Special Summon this card from your hand. You can only use this effect of "Wicked Serpent Night Dragon" once per turn. When this card is destroyed by battle: You can target 1 monster your opponent controls; send it to the GY, then you can Special Summon this card.
Bản dịch này có đúng không ?
Wicked Serpent Night Dragon — Power Evaluation
Điểm cuối: 57 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tính bản thân: 56.5 · Úp: 57.9 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Hỗ trợ · Thứ tự: Loại bỏ, Phục hồi/Lặp lại
Tại sao nó đạt điểm này
Giá trị của con card là một cơ thể DARK Dragon Cấp 7 được triệu hồi từ tay bằng cách hiến tặng một con monstre DARK, cộng thêm một điều khoản phá hủy chiến sân gửi một con monstre đối phương vào Mộ và có thể đưa con card trở lại.
Lớp bài của bộ deck thực sự và rộng (145 bộ deck gần đây trên 38 phân loại, với các đối tác mạnh như Ash Blossom và Called by the Grave), nhưng sự bao gồm này được coi là dấu hiệu của sự phù hợp với vai trò, không phải là bằng chứng về sức mạnh.
ATK và DEF cao không mang lại gì; điểm số đến từ khả năng tiếp cận, việc loại bỏ vừa phải, và sự phù hợp về Cấp độ và thuộc tính cho nguyên liệu. Chi phí hiến tặng và điều kiện kích hoạt chiến sân giữ mức tối đa thấp.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 62 | Có thể chơi từ tay, nhưng chỉ khi có con monstre DARK để hiến tặng, và chỉ được dùng một lần mỗi lượt; các bộ deck sử dụng nó trong 98.6% mẫu, xác nhận nó thực sự hoạt động (quan sát, suy luận). |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 40 | Chỉ có một cơ thể 2350-ATK trong hiệu ứng, không có bằng chứng về bàn chiến, starter hay payoff, nên chuyển hóa vượt ra ngoài một cơ thể chưa được chứng minh (suy luận). |
| Nền kinh tế tài nguyên | 45 | Chi phí hiến tặng là -1 mà bản thân nó triệu hồi thay thế bằng một cơ thể +1, gần như cân bằng, và điều khoản chiến sân gửi monstre đối phương vào Mộ để có lợi ròng chỉ khi nó bị phá huỷ trong chiến đấu (đã được xác minh, suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 35 | Mất ổn duy nhất là gửi vào Mộ một cách điều kiện yêu cầu con card phải bị phá huỷ trong chiến đấu, vì vậy không phải là công cụ loại bỏ hoặc vô hiệu hoá đáng tin cậy (đã được xác minh). |
| Lợi ích nguyên liệu | 55 | Một DARK Dragon Cấp 7 chuyển hóa sạch như nguyên liệu và giữ Cấp độ và thuộc tính ngay cả khi các hiệu ứng bị vô hiệu hoá, mặc dù nó không phải là Tuner (đã được xác minh, suy luận). |
| Kiên cường & Linh hoạt | 55 | Điều khoản phá hủy chiến sân có thể đưa nó trở lại sau khi thua, tạo ra sự hiện diện ở nhiều lượt, nhưng khả năng hồi sinh phụ thuộc vào việc nó bị phá huỷ trong chiến đấu (đã được xác minh, suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng bộ deck | 75 | Không có giang san hay khóa được nêu, và con card được phân bố trong các bộ 3 bản và 1 bản (trung bình 1.66 bản) trên nhiều phân loại, nên rẻ để chạy (quan sát). |
Tính toán
Phân tích trọng số: 0.7 Hỗ trợ + 0.3 Loại bỏ/Vô hiệu hoá. Tính bản thân ≈ 56.5, Úp ≈ 57.9, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối cùng: 0.40×Tính bản thân + 0.60×Úp
Điểm mạnh
- Sống từ tay thông qua hiến tặng một con monstre DARK, với phạm vi rộng của các phân loại (38 phân loại)
- Cơ thể DARK Dragon Cấp 7 chuyển hóa sạch như nguyên liệu
- Điều khoản phá hủy chiến sân có thể loại bỏ monstre đối phương và hồi sinh chính nó
Điểm yếu
- Sự triệu hồi từ tay tốn một con monstre DARK, nên cần có DARK trên bàn hoặc trong tay
- Việc loại bỏ phụ thuộc vào việc con card bị phá huỷ trong chiến đấu
- Không có bằng chứng về combo hoặc starter để chứng minh chuyển hóa thực tế trên bàn
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Hiệu ứng loại bỏ monstre hoặc gửi vào Mộ ngoài chiến sân
- Vô hiệu hoá hiệu ứng triệu hồi từ tay, khiến nó bị mắc kẹt trong tay
Cách sử dụng tốt nhất
Cơ thể hỗ trợ và nguyên liệu với điều khoản phục hồi chiến sân. Bộ deck phù hợp: Red-Eyes, Azamina, Lady of Lament, Kashtira, Tachyon, Armed Dragon. Gợi ý bản sao: 2.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác thực: Triệu hồi từ tay bằng cách hiến tặng một con monstre DARK từ tay hoặc bàn, một lần mỗi lượt; điều khoản phá hủy chiến sân gửi một con monstre đối phương vào Mộ và có thể Triệu hồi đặc biệt chính nó; DARK Dragon Cấp 7 với 2350 ATK và 2400 DEF
- Quan sát: Được đưa vào 145 bộ deck gần đây, 98.6% làm deck chính, trung bình 1.66 bản mỗi bộ; xuất hiện cùng Ash Blossom & Joyous Spring trong 69.7% bộ deck đó
- Suy luận: Cấp độ và thuộc tính làm nó trở thành cơ thể nguyên liệu hữu dụng chung; khả năng hồi sinh sau khi bị phá huỷ trong chiến đấu tạo ra sự hiện diện ở nhiều lượt
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo cung Cấp, nên chuyển hóa biến đổi chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có hướng dẫn, không có quy định, thời điểm của các điều khoản một lần mỗi lượt và phá hủy chiến sân chưa được xác minh, không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên sự bao gồm phân loại được suy luận từ mẫu bộ deck chỉ






